Manual do sonar em portugus
Trabalhando com sintetizadores virtuais Layouts, modelos, teclas de atalho Utilizando dados de sistema exclusivo Sincronizando seu equipamento Os clips de Groove do SONAR LE permitem importar, criar, exportar e editar loops, permitindo alterar rapidamente o andamento ou a tonalidade do projeto inteiro.
Quando o computador quer que o teclado pare de tocar a nota, ele envia outra mensagem MIDI que faz o teclado parar de executar aquela nota. Para evitar acidentes ou risco de danificar equipamento, antes de conectar ou desconectar quaisquer cabos sempre desligue todos os seus equipamentos, tanto o computador quanto os instrumentos externos. Ligue o computador. Assim que o Windows estiver ativo, feche todos os programas que estiverem abertos. O proximo quadro mostra uma lista de componentes a serem instalados.
Escolha o grupo e clique em NEXT. Como utilizar Certifique-se que todos os itens nesse lado estejam marcados. Tipo de arquivo O painel de Tracks pistas permite visualizar e alterar os ajustes iniciais para cada pista. A janela Track torna simples o ato de selecionar pistas, clips e trechos de tempo num projeto. Selecionar clips parciais Segure a tecla Alt enquanto arrasta o mouse sobre um clip.
A tabela seuginte mostra como fazer isto:. Quando em amarelo, mostra a banda 1; quando em azul, mostra todas as 4 bandas. Zoom Fader Clique e arraste para aumentar ou diminuir o Zoom continuamente.
F Ajusta as pistas, de maneira que todas elas possam ser mostradas na tela atual, respeitando o tamanho atual desta tela.
Escolha o papel de parede desejado de acordo com a tabela:. Para conseguir isto Selecionar uma porta Clique sobre a mesma. Clique em OK. Repita o passo 3 para cada pista. Pressione F5 para abrir a lista de Markers.
Clique em Rewind. Clique em Play. Deixe o projeto tocando. O projeto vai tocar com metade da velocidade que estava tocando antes. O projeto vai tocar com o dobro da velocidade normal. Vamos aprender como trocar o instrumento de uma pista. Para alterar o instrumento, selecione um novo Patch a partir do menu que apareceu. Divirta-se, utilizando o procedimento acima para escolher outros instrumentos e verificar o resultado! Criando um novo projeto 1.
Clique OK. Toque no seu teclado MIDI. Vamos tentar gravar alguns takes em Loop de 4 compassos do projeto, colocando cada novo clip numa nova pista. Clique em Record. Arme a pista para gravar. Na barra de transporte, clique em Record ou pressione R no teclado do computador. Observe que isto faz. Clique em Rewind ou pressione a tecla W. Isto encerra este tutorial.
Experimente editar algumas notas nesta tela. Abra a janela Piano Roll para o primeiro clip de contrabaixo, clicando duas vezes sobre esse clip.
Agora, arraste as bordas dos clips em unidades de colcheias. A linha mostra o volume inicial da pista, caso ela tenha um volume inicial marcado. Veja este procedimento:. Abra o software de mixer de sua placa de som. Abrindo o projeto 1. O clip vai aparecer no compasso Assim, naquele trecho a primeira frase de guitarra vai sumindo gradativamente volume abaixando enquanto a segunda guitarra vai ganhando volume.
Neste exemplo, vamos combinar as pistas de Maracas e Congas. Se preferir, deixe as duas em Solo. Vamos experimentar ambas. Selecione File-Import-Audio a partir do menu. Antes de importar outro loop, vamos dar um nome para esta pista. Feche a tela Loop Explorer. Primeiro, vamos copiar o Groove clip da pista 2.
Clique duas vezes na pista 4 para abrir a janela Loop Construction. Toque seu projeto. Tente outros ajustes de andamento. Clique duas vezes no clip. Vamos mover alguns marcadores. Veja um exemplo de transientes que podem ser movidos:. Execute o projeto para escutar como ele vai soar. Feche o quadro. Automatizando um ajuste individual de efeitos Vamos desenhar um envelope para automatizar um dos controles de flanger:.
Vamos criar um envelope. Em seguida, ao mover o volume de apenas uma destas pistas, todos os faders das outras pistas do grupo se movimentaram proporcionalmente. Para as pistas 3 e 4, repita os passos 1 e 2 acima descritos.
Automatizando a mixagem Pode-se gravar os movimentos dos faders na mixagem. Veja o procedimento:. Clique em Stop. Esse desenho se encontra no painel de clips da pista 4. Agora, vamos ouvir o projeto mais uma vez e verificar o movimento dos faders acontecendo automaticamente:. Digite um nome para o arquivo. Aqui encerramos o tutorial de mixagem. Aparece o quadro New Project.
Feche este quadro. Repita o passo 5. Ainda no quadro Drum Map Manager, altere o ajuste de canal da nota 46 Bb3 para o canal 1. Adicionar uma linha Clique em Create New Row. Como esse instrumento suporta o formato DXi 2.
Abra um projeto MIDI. Por enquanto, arraste a janela de propriedades do TTS-1 para fora da tela principal. Depois, clique em OK. Volte o projeto e toque para ouvir como ficou o som executado pelo TTS Aparece o quadro Bounce to Track s. Selecione o tipo do novo arquivo. Clique e arraste o loop organ. Digite uma nota D5 no quinto compasso. Experimente as duas maneiras. Veja alguns exemplos de tempos expressos em compassos, tempos e tics MBT :.
O que significa Tempo… O que significa Depois clique em OK. Comando Atalho O que este comando faz Saltar para outro Clique na barra de ferramentas de Markers Marcador para abrir a janela Markers.
Como funciona Selecione uma ou mais pistas na janela Track. Pode-se deixar em solo qualquer quantidade de pistas. Abra a janela Track ou a janela Console. Bus Send Pan Ajusta o pan do sinal da pista que vai para cada barramento bus.
Clique duas vezes no nome atual da pista. Digite o novo nome. Tecle Enter. Os nomes sugeridos para as pistas Track 1, Track 2, etc. A tabela a seguir lista os controles mostrados quando cada ficha estiver ativada:. Como alterar o valor Volume, Pan, Volume Trim, Clique no controle e mova o cursor para esq. Volume, Pan, Vol-Trim, Clique no controle e mova o cursor para esq. Quando todos os equipamentos estiverem selecionados na ordem desejada, clique em OK.
Muitos instrumentos possuem nomes descritivos para seus bancos e Patches. Diferentes instrumentos MIDI utilizam diferentes tipos de comandos para alternar bancos de sons internos. No quadro Track Properties, selecione na lista o Bank e o Patch desejados.
Selecione na lista o Patch desejado. Escolha um Bank e um Patch a partir da lista. Procure pelo nome do Patch. Se desejar, digite parte do nome no campo superior do quadro search field. Confira o manual de seu instrumento para obter mais detalhes.
Click OK. Ajustando do volume de entrada O controle de Volume Trim atua exatamente como o controle de Trim de um mixer, ou seja, aumentando ou diminuindo o volume de entrada de sinal, antes do fader de volume. Geralmente, esses equipamentos geram um timbre diferente para cada canal recebido. Utilize as teclas do computador [ ou ] para alterar em passos de 12 semitons uma oitava. Normalmente, valores maiores resultam em timbres com mais volume e mais brilho.
Nota: Alguns arquivos. Selecione um arquivo. Clique Open. Trabalhando com arquivos compartilhados ou externos Pode-se compartilhar arquivos entre projetos diferentes. Eles incluem tipos comuns de grupos musicais, como quartetos de rock, trios de jazz e orquestras completas.
Selecione um modelo template da lista. Selecione compassos de contagem ou tempos de contagem. Toque uma nota no instrumento MIDI. Uma taxa de amostragem maior significa melhor qualidade sonora. Por exemplo, utilize O novo material gravado substitui totalmente os clips antigos existentes naquele trecho. Toque o tema desejado. Abra o aplicativo de mixer que controla sua placa de som.
Toque e grave. Toque e grave o novo material. Escolha se vai deixar os novos clips juntos numa mesma pista ou se vai separar estes novos clips em pistas novas e distintas. Ajuste a entrada de cada pista, como indicado nesta tabela. Limitada a caracteres. Clique em Open.
Abra o projeto de destino ou clique na janela Track do projeto de destino. Abra o arquivo MIDI como um projeto novo e separado. Abra o projeto de destino ou clique na janela Track do mesmo. Standard MIDI. Para desativar o Auto Save, indique ambos os valores em zero. Feche a janela File Info.
Created Data em que o projeto foi salvo pela primeira vez. Veja o motivo Esconder pistas Facilita o trabalho com um projeto muito grande. Observe que o cursor muda o desenho para uma seta para cima e para baixo. Ordenar por O que acontece O SONAR LE desloca a pista corrente para baixo, bem como todas as pistas abaixo desta, inserindo uma nova pista vazia no local destacado.
Show All Tracks A Mostra todas as pistas no projeto, incluindo aquelas que foram escondidas utilizando o Track Manager.
Selecione a pista. Nos clips de MIDI, o fundo do clip muda de cor. Para fazer isto Utilize este atalho de teclado Digite um nome para os clips selecionados e depois clique em OK. Escolha uma cor, como indicado abaixo:. Posicione o mouse sobre um dos clips selecionados. Clique OK quando terminar. Selecione o clip que deseja reposicionar. Selecione o clip ou nota que deseja reposicionar. Os clips se movem para cima ou para baixo uma pista de cada vez.
As notas se movem para cima ou para baixo um semitom de cada vez. Ajuste de tempo absoluto Seconds Segundos. Samples Uma unidade pequena de tempo. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt. Veja as principais vantagens do uso de marcadores:. Digite o nome do marcador no quadro Name.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl. Na janela Markers, selecione um ou mais marcadores. Selecione um ou mais clips na janela Track. Utilize comando… Notas Dividir os clips Edit-Split Funciona em todos os clips em partes selecionados. Pressione a tecla S. Selecione um efeito a partir do menu. Utilizando a barra de ferramentas de andamento A barra de ferramentas de andamento mostra o andamento atual e permite alterar o andamento da seguinte forma:.
Clique no andamento atual na barra de ferramentas Tempo. Digite um novo valor e pressione Enter ou utilize as setas que apareceram no campo para alterar o valor do andamento. Digite um novo valor para a taxa de andamento. Digite um andamento inicial begin , um andamento final end e o tamanho do passo step. Veja na tabela a seguir. Ferramenta: Nome: Aplicado para Serve para Selecione a ferramenta ou a ferramenta.
Selecione a ferramenta. Isso far com que o dilogo aberto que usado para abrir Cakewalk projetos que esto guardadas no seu computador. As funes de dilogo aberto, como qualquer outra caixa de dilogo no Microsoft Windows. Os botes de navegao vertical do lado esquerdo permitem saltar para locais populares em seu disco rgido do computador. O painel de navegao na lista todos os arquivos de projeto e pastas que esto disponveis no selecionado pasta.
Normalmente, voc pode obter os seus projetos, selecionando Projeto Arquivos. Para obter informaes mais detalhadas sobre todas as opes e funes nesta caixa de dilogo, clique em Ajuda. Figura 4. A caixa de dilogo Abrir 2. Selecione o arquivo clicando sobre ele para que seja destacado e, em seguida, clique no boto Abrir, para abrir o projeto de demonstrao.
Quando o projeto abre, a janela de Informaes do arquivo aparece. Esta janela pode ser usada para armazenar notas, comentrios, crditos e outras informaes teis sobre um projeto. Por agora, fechar a janela Informaes do arquivo clicando no boto Fechar no canto superior direito canto da janela. Desfrute da msica! Enquanto ns apenas coberto configurao bsica e assegurou que voc pode reproduzir arquivos, h muito mais voc pode fazer com o SONAR. Para mais informaes, consulte "Prximos passos" na pgina Eu no posso ouvir o projeto de demonstrao Se voc no fosse capaz de ouvir o projeto de demonstrao, mais l kely relacionado a uma das seguintes trs coisas.
Reveja os passos a seguir para tentar resolv-lo. Eu no vi nenhum metros mover no SONAR ou ouvir qualquer som A causa mais comum se o dispositivo de reproduo no est definido corretamente, este o mais causa comum para corrigir isso: 1. Verifique se o dispositivo de udio correto est selecionado na lista de drivers de sada, em seguida, clique em OK.
Nota: Se for solicitado para descompactar o pacote, aceitar os locais padro e clique OK. Verifique se o controle de sada de cada faixa de udio no projeto de demonstrao atribuda ao dispositivo de sada correta. Eu posso ver metros em movimento no SONAR, mas eu no ouo nada A causa mais provvel disto o volume do dispositivo de som simplesmente muito baixa. Voc pode verificar o volume da maioria dos dispositivos direito no Windows clicando duas vezes no cone de alto-falante que aparece na bandeja do sistema, no canto inferior direito da tela, ao lado do relgio.
Alguns dispositivos de udio tm um boto de hardware ou fader que controla a sada ou "volume" de do dispositivo. H algumas coisas que podem aliviar este: Aumente o tamanho do buffer ou latncia mistura.
Alterar o dispositivo de reproduo. Muitos dispositivos suportam modos motorista mltiplos. Assegurar nada mais est tentando usar o dispositivo de som ao mesmo tempo. Sonar melhor desempenho quando no existem outras aplicaes de software que tentam usar o som dispositivo, exemplos incluem navegadores, players de vdeo, programas de mensagens instantneas e outros aplicativos de som. O registro obrigatrio para apoio tcnico e para todas as atualizaes de sonar.
Registrando SONAR on-line ou por telefone rpido e fcil, e permite o acesso a apoio tcnico, bem como notificaes quando atualizaes estiverem disponveis. Certifique-se de ter o seu nmero de srie do produto localizado na capa do DVD e um vlido o e-mail pronto quando voc se registra. Tire algum tempo para rever os tutoriais neste guia, bem como aqueles disponveis em sonar documentos de ajuda.
Certifique-se de que voc tem completado todas as instrues em "Registro, Instalao e configurao bsica" captulo.
Neste captulo: Como se locomover. Um projecto pode conter um nmero diferente de elementos, incluindo udio, MIDI, vdeo, etc Todos estes elementos so organizados em faixas, grampos e eventos dentro de um projeto. Faixas so usadas para armazenar o som ou msica feita por cada instrumento ou voz em um projeto. Para exemplo, uma msica que organizado por quatro instrumentos e um vocalista pode ter cinco faixas Uma faixa por instrumento, e uma faixa para os vocais.
Cada faixa pode ser constitudo por um ou vrios clips. Clipes so as peas do som e da msica que compem suas trilhas. Um clipe pode conter um chifre solo, uma quebra de tambor, um riff de baixo ou de guitarra, uma voz-over, ou um efeito sonoro como uma buzina de carro ou telefone tocar. Uma pista pode conter um nico clipe ou dezenas de clipes diferentes.
Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o Tempo Agora, que mantm o controle de onde voc est em um projeto. Agora aparece como uma linha vertical na vista da faixa e exibido em ambos a rgua de tempo e tempo de exibio. Faixas B. Agora Eventos Clipes tempo C. O Barra de controle contm as ferramentas mais importantes e outras peas de informao que voc precisa para gravar, editar e reproduzir o seu projeto.
Barra de controle consiste em vrios mdulos que cada uma contm vrios controles relacionados. Voc pode. Por padro, a barra de controle encaixado na parte superior da tela SONAR, mas tambm pode ser desencaixado ou encaixada na parte inferior. Figura 5. Barra de controle. Barra de controle contm os seguintes mdulos: Mdulo de Ferramentas. Permite selecionar uma ferramenta global e desenhar resoluo. Mdulo Snap.
Permite configurar Snap para configuraes da grade. Mdulo de Transporte. Mdulo Loop. Permite configurar as definies de lao. Mdulo Mix. Mdulo de ACT. Permite configurar como superfcies de controle interagir com efeito e soft synth plug-ins. Mdulo Screenset. Permite guardar e recordar presets screenset layouts de janela. Mdulo de Desempenho.
Permite monitorar a atividade de CPU, disco e memria. Mdulo Punch. Permite configurar as configuraes de gravao de soco. Selecione o mdulo.
Permite configurar as definies de seleo. Mdulo de marcadores. Permite que voc navegue por marcadores. Mdulo de Inspetor de Eventos. Permite modificar clipes selecionados e eventos. Mdulo de Sincronizao. Permite configurar as definies de sincronizao. Figura 6. Barra de controle B. Clipes painel E. Vdeo Miniatura painel Navegador F. MultiDock Os componentes principais da interface Skylight so os seguintes:. Acompanhe vista. Gerenciar faixas e organizar clipes e eventos em seus projetos.
Veja toda a trilha vital e informaes de clipe em uma lgica e rapidamente acessvel localizao. Acesse as funes cruciais de forma rpida e clara com a barra de controle modular.
Ferramentas de edio so globais e centralizado em um nico local. Dock e acessar instantaneamente qualquer nmero de pontos de vista sonar em um combinado rea. Organizar todo o contedo em um, lugar de fcil gesto com arrastar e soltar completa funcionalidade. Um Synth Rack simplificada torna mais fcil trabalhar com mais casos de virtual instrumentos em seus projetos.
O ponto de vista da trilha O ponto de vista da trilha a janela principal que voc usa para criar, exibir e trabalhar com um projeto. Figura 7. O ponto de vista da trilha. Trilha A. Clipes painel C. Vdeo Miniatura painel D. Voc pode ocultar ou mostrar o Inspetor pressionando I no seu teclado. O painel de recortes mostra os clipes em seu projeto em uma linha do tempo horizontal chamado de rgua de tempo que ajuda a visualizar como o projeto organizado. Clipes contm marcas que indicam a sua contedo.
O painel Clipes permite selecionar, mover, copiar e copiar clipes de lugar para lugar para alterar o arranjo de msica e som em seu projeto. O painel Bus mostra os nibus do projeto. O painel de navegao exibe uma grande parte do seu projeto para que voc possa ter uma viso geral do seu cano. O painel de navegao exibe todas as faixas de seu projeto. Na parte superior da exibio da trilha o vdeo o painel de miniaturas, que exibe quadros individuais de um clipe de vdeo importado.
O intervalo de tempo entre as imagens apresentadas determinada pela zoom nvel que voc escolher. Se voc ampliar o suficiente, voc pode visualizar cada quadro individual de seu video. Use a exibio do console para ajustar os nveis de som para o diferentes faixas de seu projeto, para mudar o panorama estreo, e aplicar efeitos em tempo real para um faixa individual, combinaes de faixas, ou a mistura final. Figura 8. A viso Console A.
Console vista do menu B. ProChannel nico produtor Pane C. Use o menu para configurar faixas de canal. Voc pode filtrar a exibio de determinado canal tipos de tira e mdulos dentro de faixas de canal. Voc pode arrastar as barras de separao de painel para redimensionar a painis. Cada faixa de nibus, e principal do projeto representado por sua prpria verticais faixa de canal. Use os controles de faixa de canal de misturar e processo de faixas, nibus e alimentao.
Controles em faixas de canal so agrupadas em mdulos que podem ser mostradas ou escondida. O Navegador O Navegador permite localizar e importar vrios tipos de contedo em seus projetos, incluindo udio e arquivos MIDI, modelos de pista e de projeto, cones pista, predefinies Cadeia FX, efeito plug-ins e instrumentos.
Voc pode arrastar o contedo e plug-ins diretamente em faixas. Figura 9. O Navegador. A Track Inspector e Inspector Propriedades facilitar o acesso a relevante definies para a faixa selecionada s ou clip s.
Figura O inspetor. Neste tutorial, vamos cobrir o bsico de comear com arquivos de projeto e algumas das operaes que pode ser realizado com elas. Vamos dar uma olhada nas opes disponveis neste dialog. Utilize este boto para abrir um dilogo de arquivo padro aberto, que permite que voc selecione o projeto que voc deseja abrir. Abra um projeto recente. Selecione o projeto desejado na lista e clique no boto esquerda do na lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique neste boto para abrir a caixa de dilogo Novo arquivo de projeto, que permite que voc. Vdeos on-line e muito mais.
Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma Internet ativa conexo necessria para acessar este contedo. Mostrar esta na inicializao. Utilize este boto para fechar a janela de incio rpido. Para este tutorial, ns queremos criar um novo projeto. Clique no boto Criar um novo projeto. O arquivo de dilogo New Project ser exibida. Sempre que voc criar um novo projeto, voc ser apresentado com este dilogo.
Digite o nome do seu projeto na caixa Nome. Para este exerccio, vamos nomear seu projeto Tutorial 1. Use a caixa Local para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique na Boto Procurar para navegar at um local especfico. Para este tutorial, use o padro, como mostrado na figura anterior. Caminho de udio. Use a caixa de caminho de udio para especificar onde salvar as gravaes de udio para o seu projeto.
Clique no boto Procurar para navegar at um local especfico. Projeto armazenar udio em sua prpria pasta. Marque esta caixa de seleo se voc deseja armazenar o projeto de arquivos de udio em uma pasta separada. Esta lista tambm inclui os modelos personalizados que voc criar. Sua lista de modelos pode variar a partir da figura precedente. Para este tutorial, selecione o modelo chamado Normal. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configuraes especificadas.
Clique em Cancelar para fechar a caixa de dilogo Arquivo Novo. Clique em Ajuda para abrir o tpico de ajuda online para o dilogo Novo Projeto Arquivo. Clique em OK para avanar com este tutorial. Abertura de arquivos de projeto Em seguida, vamos abordar como abrir arquivos de projetos existentes. Vamos em frente e tentar um dos mtodos acima. Qualquer um deles o levar para o Aberto dilogo como mostrado na figura a seguir. As funes de dilogo aberto, como qualquer outro arquivo de navegao de dilogo no Microsoft Windows.
Os botes de navegao verticais permitem saltar para locais populares em rgido do seu computador disco. O painel de navegao na lista todos os arquivos de projeto e pastas que esto disponveis no selecionado folder. Para este tutorial, ns queremos abrir um dos arquivos de amostra de projetos que esto includos no SONAR. Voc pode carregar arquivos de projeto em SONAR em uma de duas maneiras: Selecione um arquivo clicando sobre ele para que ele seja selecionado, clique em Abrir.
D um duplo clique no arquivo do painel de navegao. Por agora, perto do arquivo Janela de informaes, clique no boto Fechar no canto superior direito da janela. Se voc ainda no abriu o projeto ainda usando os passos do anterior seo Abrindo arquivos de projeto, faa-o antes de continuar. Configurar o seu dispositivo de som Antes de prosseguir, preciso garantir que o seu dispositivo de udio est configurada corretamente.
Se voc tem no o tenha feito, por favor rever "Configurao bsica de udio" na pgina 12 para obter instrues sobre como configurar o seu dispositivo de udio. Definir as sadas de pistas O prximo passo importante dizer que SONAR sada do seu dispositivo de som que voc gostaria faixas de udio para jogar.
Em alguns casos, desejvel que as faixas tocando diferentes sadas Como se voc estiver usando o processamento de hardware externo para efeitos. Neste cenrio, voc vai deseja definir todas as faixas de udio para a mesma sada. Localize a faixa denominada Baixo no projeto. Vamos ver mais de perto olhar alguns dos controles da pista. Se os controles de pista no so visveis, voc pode precisar expandir a trilha para ver todos eles. Para expandir uma pista para fazer todos os seus controles visveis 1.
Apontar o cursor para a extremidade inferior da faixa. Clique e arraste para baixo para revelar todos os controles da trilha. Descrio Controle O boto Mute usada para silenciar uma faixa durante a reproduo. Faixas que so silenciado no ser ouvido. O boto Solo usada para silenciar todas as faixas, exceto o que solado. Isto pode ser til para isolar um desempenho particular ou de gravao para. SONAR permite vrias faixas individuais simultaneamente. O brao ou o boto Record Enable deve ser habilitado em qualquer faixa que voc quer para gravar.
Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - gravao de vocais e musicais instrumentos. O eco de entrada ou boto Monitor de entrada, quando ativada, permite que ele trilha entrada a ser ouvido diretamente atravs da sua sada. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 Gravao de vocais e instrumentos musicais. O boto Automation Write, quando ativada, permite que voc grave as alteraes ajustveis parmetros da faixa durante a reproduo.
Para mais detalhes, consulte Tutorial 7 Misturando e adicionando efeitos. O boto Freeze usado para converter temporariamente um sintetizador ou faixa instrumento em uma faixa de udio para conservar a CPU power. Selecione a sada que os alto-falantes ou fones de ouvido esto conectados. Se voc no consegue encontrar o Lista de sada suspensa, certifique-se de ter expandido a pista completamente, arrastando-o para baixo.
Em seguida, voc vai querer repetir o processo acima para todas as faixas de seu projeto. Jogando o projeto Agora que todas as sadas da pista so definidos para o dispositivo apropriado, o prximo passo o de reproduzir a projeto para se certificar de que podem ser ouvidos e soa bem. Por agora, simplesmente clique no boto Play para ouvir o projeto. Nota: As opes sero diferentes a partir da imagem anterior.
Selecione a sada que corresponde a sua placa de som ou dispositivo de udio. Se vocs, faixas solo. Se voc silenciar qualquer faixa, no ser ouvido.
Assim que estiver pronto a ouvir, clique no boto Stop. Para investigar essas opes, clique no O menu Arquivo e selecione Salvar como. Isso abre dilogo Salvar como. Antes de fazer qualquer coisa neste janela, a primeira coisa que voc deve fazer selecionar arquivos do projeto no ir para a lista de pastas. Mesmo que isso j diz Project Files, clique nele de qualquer maneira. Voc vai notar esta janela semelhante a caixa de dilogo Abrir vimos anteriormente neste tutorial. Dilogo Salvar como navega arquivos muito da mesma maneira como o Windows faz.
Se voc gostaria ler mais fina pontos e informaes detalhadas sobre o uso desta janela, clique no boto Ajuda. Para este exerccio, vamos olhar para os diferentes tipos de arquivos de projeto voc pode economizar com SONAR. Clique Salvar como tipo seta para ver uma lista de formatos de arquivos suportados. Vamos olhar para estes formatos de arquivos diferentes agora: Normal.
Esta a primeira opo na lista e o formato mais comum usado para salvar projeto arquivos. Escolhendo esta ir criar um arquivo de projeto do Cakewalk com a extenso de arquivo.
Arquivos de modelo so usados como ponto de partida para novos projetos. Os modelos podem armazenar informaes de layout sobre o projeto, como o nmero de faixas de udio e MIDI so usados e quais portas de sada so atribudos.
Informaes detalhadas sobre o uso de modelos podem ser encontrado em modelos sonar tpico de ajuda. Kit de Cakewalk. Este formato normalmente utilizado na transferncia de projetos para outras pessoas ou outros computadores. Arquivos Bundle Cakewalk usar o. Cwb arquivo de extenso e so semelhantes a. Projeto Cakewa arquivos k. A principal diferena que os arquivos Bundle Cakewalk realmente conter todos de dados de udio de um projeto.
Arquivos Bundle Cakewalk so muito maiores em tamanho do que regular Arquivos Cakewa Projeto K, porque eles contm todos os dados de udio para um projecto, de modo a tentar evitar usando este formato, a menos que voc precisa para mover um projeto entre computadores.
Ao abrir uma Cakewa Bundle k arquivo SONAR, vai "desempacotar" os dados de udio embutidos e salv-lo para um novo pasta de udio em seu computador. Esta opo permite que voc salve um arquivo MIDI padro do seu projeto. Os arquivos MIDI no contm qualquer udio incorporado ou referncias a arquivos de udio externas, portanto, quaisquer dados de udio em um projeto ser ser descartada quando voc salva um arquivo MIDI.
Os arquivos MIDI podem ser 0 ou formato 1. Este compat vel com muitos mais velho seqenciadores e teclados. Formato MIDI 1 arquivos podem armazenar at faixas e so uma melhor escolha se voc planeja usar o seu arquivo MIDI com outro seqenciamento baseado em computador aplicao. Na maioria dos casos, a melhor opo para salvar seus arquivos normal. Para salvar este projeto, faa o seguinte: 1. Na ir para a lista de pastas, selecione arquivos do projeto.
Mesmo arquivos do projeto j est selecionado, selecione-o novamente para uma boa prtica. Na lista Salvar como tipo, selecione Normal. Digite um nome na caixa Nome do Arquivo. Clique em Salvar para salvar o projeto. Isso conclui o tutorial. Isto o processo de levar o som de um microfone ou de um instrumento, e gravando um udio acompanhar. Uma vez que esta etapa estiver concluda, voc pode editar e misturar a msica para prepar-lo para compartilhar com o.
Este tutorial ir wa K-lo atravs dos passos envolvidos e fornecer-lhe algumas dicas sobre como para obter as gravaes de udio melhor possvel. Adicionando uma faixa de udio No Tutorial 1, voc aprendeu sobre a abertura de modelos de projeto. Vamos abrir um projeto em branco para este tutorial: 1.
No menu Arquivo, clique em Novo. Selecione o modelo sem faixas ou nibus em branco e clique em OK. Um novo projeto em branco criado. Com o projeto aberto em branco, voc pode inserir novas faixas que voc precisar deles. Para a tarefa de gravao de udio digital, voc vai precisar de uma nova faixa de udio. Siga estes passos para inserir um: 1. Faa uma das seguintes opes: Clique em Inserir e clique em faixa de udio.
Boto direito do mouse no painel de Faixas e selecione Insert Audio Track no menu pop-up. Uma nova faixa de udio adicionado ao seu projeto. Na nova faixa de udio, expandir a trilha para expor todos os seus controles para detalhes, veja "Para expandir uma faixa para fazer todos os seus controles visveis "na pgina Controles da pista esto expostos. Clique no menu de entrada drop-down para selecionar a entrada da trilha. As entradas disponveis para a faixa so exibidos. Selecione o conector fsico que seu instrumento est conectado.
Se voc sabe, por exemplo, que sua guitarra conectado a entrada de um, clique no controle de entrada e selecione a primeira opo. Na maioria das vezes canais esquerdo so representados por nmeros mpares e canais direito so representados pela nmeros pares.
Nota: A maioria dos microfones e guitarras so mono, ento voc vai querer escolher esquerda ou canal direito accordingly. Clique no menu de sada drop-down para selecionar a sada da pista. As sadas disponveis para a pista so exibidos.
0コメント